Kategóriák
Az Univerzumban lévő dolgok alaptípusait az evomatikában kategóriáknak nevezzük. Az élővilág megjelenésével kategóriák kibővültek az érzelem, értelem és hit mentális kategóriákkal.
Az objektumok más objektumokból és/vagy egyéb dolgokból állnak. A komponenseknek típusai vannak. Az evomatikában az alap-típusokat kategóriáknak nevezzük. (Ez megfelel az OOP /Object Oriented Programming/ „class” fogalmának.)
Az objektumok komponensei tehát a következő kategóriájúak lehetnek:
- Konténer kategóriák
- tér,
- idő,
- Anyag kategóriák
- anyag,
- energia,
- szereplő,
- folyamat,
- információ,
- jog
- univerzális erőforrás.
- Mentális kategóriák
- érzelem,
- értelem,
- motiváció,
Minden kategóriának vannak objektumai, melyekhez tartozik:
- viselkedési törvény,
- tartalom,
- tároló,
- szállítási csatorna,
- szállítási csomag
- továbbító folyamat,
- módosító folyamat
Minden kategóriának vannak további alkategóriai vagy típusai.
Tér
A tér háromdimenziós tároló típusú rekurzív objektum. A tér az anyagi objektumokat, a tárgyakat tárolja.
Struktúrái: pont, szakasz, pontsorozat, szakaszsorozat, terület, tér
Idő
Az idő egydimenziós struktúra, az eseményeket tárolja.
Struktúrái: időpont, időtartomány, időpont sorozat, időtartomány sorozat
Anyagi tárgy
Tömeggel rendelkező tárgy. Egy tárgyhoz közeli az a tárgy, melynek tulajdonság-vektora kevéssé tér el az adott tárgytól.
Energia
Energia a fizikában, kémiában megismert energiák plusz az emberi munkaerő és mentalitás energiája.
Szereplő
Szereplő (aktor) az, aki/ami képes valaminek az állapotát valamilyen eszköz segítségével megváltoztatni. Lehet ember, állat, robot, időjárás stb.
Folyamat
A folyamat események és állapotváltozások sorozata.
Információ
Tágabb értelemben minden, ami a világ tulajdonságait egy modellben reprezentálja. Szűkebb értelemben azt az adatot értjük alatta, ami a szereplőt tevékenységre készteti. Minden állapotváltozás adatváltozást okoz, azaz ilyenkor új adat keletkezik, de ez egy entitás számára nem feltétlenül információ, nem kell feltétlenül reagálni az új adatra.
Megjegyzés: az információ-elméletben „információ az, ami bizonytalanságot szüntet meg”. Az evomatikában információ az, ami tevékenységre késztet, azaz egy entitás kötelező valamilyen eseményt, eseménysort kezdeményezni, kötelező reagálnia, ha információt kap.
Érzelem
Érzelmek az érzet, az érzés és a hangulat. Lehet pozitív, negatív, ambivalens, semleges. Az érzet jónak/rossznak minősíti azokat az ingereket, melyek az evolúció szempontjából hasznosak/károsak. Az érzelemnek motivációs ereje van.
Értelem
Az értelem terméke a gondolat. Lehet pozitív, negatív, ambivalens, semleges. Az érzelem hasznosnak/károsnak minősíti azokat a dolgokat, melyek az evolúció szempontjából hasznosak/károsak. A gondolatnak motivációs ereje van.
Hit
A hit egy meglévő és rendelkezésre álló útmutató, állítás-sorozat, egy válasz-gyűjtemény (káté) fontos gyakori kérdésekre, mely meghatározza egy szereplő döntését és azon keresztül a tevékenységét.
Jog
- Szabályok
- Jogosultságok
- Kötelességek (kényszerek)
- Lehetőségek
- Tilalmak
Univerzális erőforrás
Objektumok és entitások bizonyos együttműködő rendszereiben vannak olyan elemek, melyeket az objektumok általános csere-eszközként használnak. Ilyenek a kvarkok, az elektronok, a só, az arany, a pénz stb.